BEZPIECZNE
DZIECI
Trening decyzyjny dla osób kierujących szkołą lub przedszkolem. Scenariusz: zagrożenie atakiem z powietrza. Otrzymujesz niepełne meldunki, organizujesz działania ochronne, rozmieszczasz dzieci i podejmujesz decyzje pod presją czasu.
Nie ma automatycznej „dobrej odpowiedzi” dla każdego budynku
- Na początku ogranicz ekspozycję przy oknach i sprawdzaj oficjalne informacje.
- W punkcie schronienia nie przekraczaj zadanej pojemności. Pozostałe grupy kieruj do rozpoznanych stref wewnętrznych.
- Gdy role były wcześniej wyznaczone, uruchom sprawdzoną łączność zastępczą. Bez wcześniejszego planu najpierw ustal minimalny podział obowiązków z dostępnymi pracownikami — nie zakładaj, że istnieją koordynatorzy pięter.
- Po awarii lub uszkodzeniu plan może wymagać ponownego przydzielenia dzieci.
Ustaw parametry placówki
Wybierz wariant. Zmienia nazwy grup i modelową wielkość grup startowych.
Wybierz kondygnacje, które rzeczywiście ma budynek. Ten wybór określi później dostępne poziomy podczas rozmieszczania dzieci.
20–2000 dzieci. Rozdział na grupy jest poglądowy; liczba pracowników pozostaje założeniem wybranego modelu. Zmiana liczby dzieci nie powiększa pomieszczeń.
Brak punktu w placówce nie oznacza automatycznej ewakuacji do najbliższego budynku. Punkt poza placówką powinien być wcześniej rozpoznany, dostępny, mieć potwierdzoną pojemność i bezpieczną trasę dojścia.
0–2500 miejsc. Pojemność nie jest potwierdzeniem bezpieczeństwa ani dostępności.
To ocena miejsc wewnątrz budynku placówki, niezależnie od tego, czy mają formalnie wyznaczony punkt schronienia. Wariant niezweryfikowany wymaga sprawdzenia konkretnego miejsca.
W krótkim wariancie w scenariuszu nie ma czasu na dotarcie do odległych stref lub punktu schronienia. Używaj najbliższych rozpoznanych wnętrz.
Decyduje, czy po zapełnieniu lepszych miejsc grupy zmieszczą się w korytarzach i pomieszczeniach wewnętrznych, czy część będzie musiała pozostać w salach przy oknach.
Nie zakładaj, że w każdej placówce wyznaczono koordynatorów, przećwiczono meldunki i przygotowano obieg poleceń. Wybór zmienia etapy i zdarzenia w grze.
0 = nikt potwierdzony; to pracownicy odjęci z grup, nie dodatkowe osoby.
Jeśli nie, grupa wymagająca dostępnej trasy nie może zostać skierowana do tego punktu. Przy punkcie w innym budynku dotyczy to także całej drogi między budynkami.
Zmiana kodu daje inne zdarzenia. Ten sam kod i te same decyzje odtwarzają ten sam przebieg.
Najpierw radio lub telewizja, równolegle aplikacja RSO, Alert RCB i komunikaty WCZK oraz lokalnego samorządu. Syrena to sygnał do działania; sama nie wyjaśnia rodzaju zagrożenia.
Bez logowania, wysyłania odpowiedzi ani bazy danych. Działa lokalnie i na GitHub Pages.